Plug-in Amplosion - Heptode - Amplis et Pédales d'effets pour guitare

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AMPLOSION
Amplosion est un plug-in de simulation d'ampli basé sur une technologie propriétaire d'Heptode.
Il simule parfaitement le son et la dynamique d'amplis à lampes légendaires
et offre aux guitaristes le même plaisir de jouer qu'avec un ampli réel.
La version d'évaluation est gratuite et offre toutes les fonctionnalités. Elle expirera 15 jours après la première installation.
Vous pouvez acheter une licence permanente directement à partir du plug-in, ou en cliquant sur le bouton ci-dessous.
Heptode utilise la plateforme eCommerce FastSpring, qui offre les meilleures garanties de sécurité pour les transactions en ligne.
Une fois la licence achetée, vous recevrez automatiquement la clé d'activation par mail.
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Spécifications
Amplis simulés
  • Leo (Fender Blackface)*
  • Jim (Marshall JCM800 2203)*
  • Randy (Mesa Rectifier Red Modern)*

Simulation de haut-parleurs
  • IR Loader (chargeur de fichiers Réponse Impulsionnelle)
  • Filtre HiCut avec réglage de la fréquence de coupure

Divers
  • 3 canaux
  • Ampli "Bypass" (offre la possibilité d'utiliser seulement la simulation de haut-parleurs)
  • Gestion complète de presets
  • Réglage du niveau d'entrée
  • Coupure du signal de sortie (Mute)

Automatisation
  • Tous les réglages sont accessibles sous forme de paramètres pour l'automatisation d'Amplosion

Format audio
    • Entrée Mono / Sortie Mono
    • Entrée Stéréo / Sortie Stéréo (mêmes réglages pour les deux canaux)

    Systèmes d'exploitation supportés
    • macOS 10.13 et supérieur
    • Windows 10/11

    Format du plug-in
    • AU (macOS)
    • VST3 32 bit (Windows)
    • VST3 64 bit (Windows)

    Fréquences d'échantillonnage supportées (facteur de suréchantillonnage interne)
      • 44.1kHz (x12), 48kHz (x12), 88.2kHz (x6), 96kHz (x6), 192kHz (x3)

      Matériel minimun requis
      • Processeur de classe Intel Pentium 4 à 2.0GHz et supérieur
      • Processeur Apple M1 avec Rosetta

      Logiciel hôte
      • Amplosion requiert un hôte acceptant les plug-ins VST3 32 ou 64 bit dans les environnements Windows supportés ou un hôte acceptant les plug-ins AU dans les environnements macOS supportés.
      Audio
      Randy + Heptode Creamback IR
      Credits: Playback/Dry Guitars: Lasse Lammert - Mix: Nicolas Bairrada
      FAQ
      Qu'y a-t-il de nouveau dans la version 1.2 ?
      • Amplosion est désormais automatisable à partir du logiciel hôte. Tous les réglages d'Amplosion sont accessibles sous forme de paramètres, permettant de les automatiser facilement dans un environnement de production.

      J'ai déjà acheté une licence d'Amplosion en version 1.0 ou 1.1, dois-je acheter une nouvelle licence pour la version 1.2?
      • Votre licence est toujours valable pour la version 1.2. Pour la mise à jour, il suffit de télécharger la version 1.2 et de l'installer.

      Où le plug-in est-il installé?
      • Windows: Le programme d'installation dépose les fichiers VST3 (amplosion.vst3) dans les répertoires spécifiés par la norme VST3 : C:\Program Files (x86)\Common Files\VST3 et C:\Program Files\Common Files\VST3.
      • macOS: Le fichier .pkg installe le composant Amplosion.component dans le répertoire /Library/Audio/Plug-Ins/Component.
      • Si vous avez déjà installé une version précédente d'Amplosion, vous n'avez pas besoin de la supprimer, il suffit d'effectuer une installation de la nouvelle version.

      Quelle est la différence entre un "channel" et un "preset" ?
      • Un "channel" (canal) est très similaire à un canal d'un ampli réel. La seule différence est qu'on peut choisir un ampli spécifique pour chaque canal. Comme sur un ampli réel, on peut commuter instantanément le canal pendant le jeu.
      • Un "preset" est utilisé pour sauvegarder et restaurer tous les réglages d'Amplosion: le canal courant, tous les réglages des canaux (ampli sélectionné, réglages des amplis...), les réglage de la simulation de haut-parleurs, le niveau d'entrée...). L'accès à la gestion des "presets" se fait en cliquant sur le bouton "PANEL".

      Peut-on contrôler le niveau d'entrée?
      • Oui, on peut régler le niveau d'entrée global à l'aide du potentiomètre "INPUT LEVEL" situé en haut à gauche du plug-in.

      Peut-on booster le signal d'entrée en amont d'Amplosion? Que se passe-t-il si le niveau d'entrée atteint le maximum du vu-mêtre?
      • Amplosion réagit comme un ampli à lampes réel. On peut donc booster le signal d'entrée jusqu'au maximum, et même au-delà. Cela ajoutera du gain, comme pour un ampli réel.

      Peut-on contrôler le niveau de sortie?
      • Le niveau de sortie se règle séparément pour chaque ampli à l'aide du potentiomètre "LEVEL". Le niveau de sortie doit être ajusté de telle sorte que la zone rouge de l'afficheur de sortie n'atteigne pas la zone rouge.

      Qu'est-ce qu'un IR?
      • IR signifie Impulse Response, et dans notre cas, un fichier IR file est un petit fichier audio qui contient la "signature" du baffle que l'on simule. Il faut charger le ficher à l'aide du bouton "LOAD IR" et activer la fonction à l'aide du bouton "IR ON".

      Y a-t-il des fichiers IR installés avec Amplosion?
      • Un fichier IR est installé par défaut. et vous pouvez utiliser vos propres fichiers IR. On en trouve très facilement sur le net, gratuits ou payants.

      A quoi sert bouton "HiCut"
      • Le bouton HiCut active un filtre qui coupe les fréquences aigues qui peuvent parfois grésiller. Le filtre HiCut peut être utilisé seul, ou avec un IR. La fréquence de coupure est réglagle à l'aide du potentiomètre.

      Y a-t-il une grosse différence entre les simulations analogique et numérique d'Heptode ?
      • Il n'y a pas vraiment de différence. Heptode a toujours travaillé simultanément sur les deux technologies de simulation de lampes en utilisant la même méthodologie, et en obtenant la même qualité.

      Est-ce que la licence peut être utilisée par tous les utilisateurs d'un même ordinateur?
      • Oui, sur un même ordinateur, chaque utilisateur devra activer la licence en utilisant la même "License Key" fournie au moment de l'achat.

      Est-ce qu'une même licence peut être utilisée sur plusieurs ordinateurs ?
      • Non, il faut une licence par ordinateur.

      Que faire quand on désire transférer une licence sur un autre ordinateur.
      • Dans ce cas, il faut nous contacter. Nous vous donnerons un nouveau numéro de licence et désactiverons l'ancien après la nouvelle activation.
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