Amplosion

Amplosion est un plug-in de simulation d’ampli basé sur une technologie propriétaire d’Heptode.

Il simule parfaitement le son et la dynamique d’amplis à lampes légendaires et offre aux guitaristes le même plaisir de jouer qu’avec un ampli réel.


Pourquoi choisir Amplosion?

Une technologie 100% Heptode

Technologie propriétaire de modélisation d’amplis à lampes, entièrement développée en interne par Heptode.

Les sensations d’un véritable ampli

Une réponse naturelle à la dynamique de votre jeu, comme avec un véritable ampli à lampes.

Trois modèles d’amplis

Des sons clairs vintage aux saturations modernes à haut gain.

Des réglages simples et familiers

Une interface intuitive, conçue pour retrouver les sensations d’utilisation d’un véritable amplificateur.

Faible latence

Un traitement optimisé, avec une faible utilisation du processeur, pour l’enregistrement comme pour le jeu en direct.


Télécharger Amplosion 1.3

Téléchargez la version d’évaluation pour Windows ou macOS.

La version d’évaluation est gratuite et 100% fonctionnelle. Elle expire 15 jours après la première installation du plugin.

Vous pouvez acheter une licence permanente directement à partir du plugin, ou ci-dessous dans la section « Acheter une Licence ».


Acheter une licence

Acheter Amplosion seul, ou économisez en achetant le bundle Amplosion + Heptode Virtual Pedals.

Après l’achat, téléchargez et installez le logiciel depuis le site Heptode, puis activez-le à l’aide de la clé de licence fournie.


Spécifications

Amplis simulés

  • Leo (Fender Blackface)*
  • Jim (Marshall JCM800)*
  • Randy (Mesa Rectifier Red Modern)*

Simulation de cabinet

  • IR Loader (chargeur de Réponse Impulsionnelle)
  • Filtre HiCut avec réglage de la fréquence de coupure

Divers

  • 3 canaux
  • Ampli « Bypass » (offre la possibilité d’utiliser seulement la simulation de haut-parleurs)
  • Gestion complète de presets
  • Réglage du niveau d’entrée
  • Coupure du signal de sortie (Mute)

Automatisation

  • Tous les réglages sont accessibles sous forme de paramètres pour l’automatisation d’Amplosion

Formats audios

  • Entrée Mono / Sortie Mono
  • Entrée Stéréo / Sortie Stéréo (mêmes réglages pour les deux canaux)

Systèmes d’exploitation supportés

  • macOS 10.13 et versions ultérieures
  • Windows 10/11

Format du plugin

  • AU (macOS)
  • VST3 (macOS)
  • VST3 64-bit (Windows)

Fréquences d’échantillonnage supportées (facteur de suréchantillonnage interne)

  • 44.1kHz (x12), 48kHz (x12), 88.2kHz (x6), 96kHz (x6), 192kHz (x3)

Matériel minimum requis

  • Processeur de classe core i3 et supérieur (Windows/macOS)
  • Processeur Apple Silicon (macOS)

Logiciel hôte

  • Amplosion requiert un hôte 64 bits acceptant les plug-ins VST3 dans les environnements Windows et macOS supportés ou un hôte acceptant les plug-ins AU dans les environnements macOS supportés.

FAQ

J’ai déjà acheté une licence d’Amplosion en version antérieure, dois-je acheter une nouvelle licence pour la version 1.3?

  • Votre licence est toujours valable pour la version 1.3. Pour la mise à jour, il faut télécharger la version 1.3 et l’installer. Ensuite, vous devrez saisir votre numéro de licence au premier lancement. Si vous l’avez perdu, contactez-nous, nous vous le fournirons après vérifications.

Où le plug-in est-il installé?

  • Windows: Le programme d’installation dépose les fichiers VST3 dans le dossier C:\Program Files\Common Files\VST3.
  • macOS: Le fichier .pkg installe le composant AU dans le dossier /Library/Audio/Plug-Ins/Component, et les fichiers VST3 dans le dossier /Library/Audio/Plug-Ins/VST3.

Quelle est la différence entre un « channel » et un « preset » ?

  • Un « channel » (canal) est très similaire à un canal d’un ampli réel. La seule différence est qu’on peut choisir un ampli spécifique pour chaque canal. Comme sur un ampli réel, on peut commuter instantanément le canal pendant le jeu.
  • Un « preset » est utilisé pour sauvegarder et restaurer tous les réglages d’Amplosion: le canal courant, tous les réglages des canaux (ampli sélectionné, réglages des amplis…), les réglages de la simulation de haut-parleurs, le niveau d’entrée…). L’accès à la gestion des « presets » se fait en cliquant sur le bouton « PANEL ».

Peut-on contrôler le niveau d’entrée?

  • Oui, on peut régler le niveau d’entrée global à l’aide du potentiomètre « INPUT LEVEL » situé en haut à gauche du plug-in.

Peut-on booster le signal d’entrée en amont d’Amplosion? Que se passe-t-il si le niveau d’entrée atteint le maximum du vu-mêtre?

  • Amplosion réagit comme un ampli à lampes réel. On peut donc booster le signal d’entrée jusqu’au maximum, et même au-delà. Cela ajoutera du gain, comme pour un ampli réel.

Qu’est-ce qu’un IR ?

  • IR signifie Impulse Response, et dans notre cas, un fichier IR est un petit fichier audio qui contient la « signature » du baffle que l’on simule. Il faut charger le ficher à l’aide du bouton « LOAD IR » et activer la fonction à l’aide du bouton « IR ON ».

Peut-on contrôler le niveau de sortie ?

  • Le niveau de sortie se règle séparément pour chaque ampli à l’aide du potentiomètre « LEVEL ». Le niveau de sortie doit être ajusté de telle sorte que l’afficheur de sortie n’atteigne pas la zone rouge.

Qu’est-ce qu’un IR ?

  • IR signifie Impulse Response, en français Réponse Impulsionnelle, et dans notre contexte, un fichier IR est un petit fichier audio qui contient la « signature » du baffle que l’on simule. Il faut charger le ficher à l’aide du bouton « LOAD IR » et activer la fonction à l’aide du bouton « IR ON ».

Qu’est ce que le « facteur de surréchantillonage » ?

  • C’est le coefficient qui multiplie à l’intérieur du plugin la fréquence d’échantillonnage du logiciel hôte. Il est indispensable pour réduire le bruit numérique causé par le « repliement de spectre  » (aliasing).

Y a-t-il des fichiers IR installés avec Amplosion ?

  • Un fichier IR est installé par défaut, et vous pouvez utiliser vos propres fichiers IR. On en trouve très facilement sur le net, gratuits ou payants.

A quoi sert bouton « HiCut » ?

  • Le bouton HiCut active un filtre qui coupe les fréquences aigues qui peuvent parfois grésiller. Le filtre HiCut peut être utilisé seul, ou avec un IR. La fréquence de coupure est réglable à l’aide du potentiomètre.

Y a-t-il une grosse différence entre les simulations analogique et numérique d’Heptode ?

  • Il n’y a pas vraiment de différence en dehors de l’implémentation. Heptode a toujours travaillé simultanément sur les deux technologies de simulation de lampes en utilisant la même méthodologie, et en obtenant la même qualité.

Est-ce que la licence peut être utilisée par tous les utilisateurs d’un même ordinateur ?

  • Oui, sur un même ordinateur, chaque utilisateur devra activer la licence en utilisant le même numéro de licence fourni au moment de l’achat.

Est-ce qu’une même licence peut être utilisée sur plusieurs ordinateurs ?

  • Non, chaque licence est valide pour une seule machine.

Que faire quand on désire transférer une licence sur un autre ordinateur ?

  • Dans ce cas, il faut nous contacter. Nous réinitialiserons l’activation de votre licence pour que vous puissiez l’activer sur la nouvelle machine.

* Toutes les marques déposées mentionnées sur ce site appartiennent à leurs propriétaires respectifs et ne sont en aucun cas associées avec HEPTODE